Duplikat für Windows
© Matthieu Leschemelle 2017-2019
Version 2.3

Mit Duplikat werden Sie Spaß haben Ihre Stärke in allen Spielen zu entwickeln, die die Fähigkeit erfordern, Buchstaben zu kombinieren, um Wörter zu bilden.
Zu Beginn des Spiels zieht das Programm 7 zufällige Buchstaben. Es liegt an Ihnen, das Wort zu finden, welches möglichst viele Punkte einbringt und auf dem Brett zu platzieren. Sie bestätigen Ihren Zug, wenn Sie sich entschieden haben oder am Ende der Denkzeit (bei einem Zeitspiel). An dieser Stelle kündigt das Programm die "Höchstpunktzahl" an, d.h. das Wort, welches die meisten Punkte ergibt und platziert es auf dem Spielbrett. Sie erhalten nur die Punktzahl, die Ihrer gefundenen Lösung entspricht. Das Programm zeigt dann die nächste Ziehung an, u.s.w...
Es muss bei einer Ziehung mindestens zwei Vokale und zwei Konsonanten bis zum 15. Zug geben, dann ein Vokal und ein Konsonnant ab dem 16. Zug. Wenn die sieben gezogenen Buchstaben diese Bedingungen nicht respektieren, werden sie in den Buchstabenbeutel zurückgelegt und sieben neue Buchstaben gezogen. Wenn keine Konsonanten oder Vokale mehr in dem Beutel sind, endet das Spiel.

Register Menü

Es gibt drei Anwendungen im Spiel:
Vorgefertigte Spiele:
Um eines vorbereitetes Spiel zu starten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Gespeichertes Spiel auswählen...", um das Spiel im Spielmanager auszuwählen. Wenn Sie das ausgewählte Spiel bereits gestartet haben, wird es an der Stelle fortgesetzt, an der Sie es unterbrochen haben. Sie können die Spielzüge mit der Schaltfläche "Zurück" (welche sich auf dem Spielbrett Register befindet) rückblenden.
Zufällige Spiele:
Das Programm ist in der Lage, den besten Zug zu berechnen und erlaubt es Ihnen, zufällige Spiele zu spielen. Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie auf eine der Schaltflächen, die verschiedene Spielbretter repräsentieren.
Freie Spiele: (nur Pro-Version)
In diesem Modus, statt Duplikat die Buchstaben zufällig zeichnen zu lassen, geben Sie die Buchstaben selbst ein. So können Sie Duplikat ein echtes Spiel analysieren lassen und sehen, welche Züge Sie verpasst haben. Um die Ziehung zu definieren, benutzen Sie die Schaltfläche "Eingeben". Dann platzieren Sie das Wort wie gewohnt und speichern es mit der Schaltfläche . Wenn das Spiel vorbei ist, weil es keine spielbaren Steine mehr gibt und Sie es gespeichert haben, können Sie das Spiel als vorbereitetes Spiel wieder abspielen. Eine andere Möglichkeit, diesen Modus zu nutzen, ist, ein echtes Spiel zu spielen und die Züge des Gegners und Ihre Ziehungen schrittweise aufzuzeichnen. Wenn die Option "Höchstpunktzahl anzeigen" aktiviert ist, sollten Sie das Spiel leicht gewinnen können... Die Schaltfläche "Die Ziehung manuell eingeben", die diesen Modus aktiviert, erscheint in der Pro-Version nur, wenn Sie ein zufälliges Spiel gestartet haben.
Aufnahme des Spiels Duplikat speichert immer den Fortschritt des aktuellen Spiels, d. h. Ihre Züge und Punkte. Wenn Sie kurz davor sind, ein zufälliges Spiel zu beenden, schlägt Duplikat Ihnen vor, das Spiel zu speichern und ihm eventuell einen Namen zu geben.
Der Spielmanager
Im Spielmanager können Sie eines der in "Meine Dokumente\Duplikat" gespeicherten Spiele auswählen. Eine Flagge zeigt das Wörterbuch an, das für das Spiel verwendet wird.
Sobald das Spiel ausgewählt ist, klicken Sie auf die Schaltfläche in der Symbolleiste, um es zu öffnen.
Der Spielmanager erlaubt Ihnen ebenfalls mit Hilfe der Schaltfläche Dateien zu löschen, welche Sie nicht mehr benötigen. Um eine Datei per Email als Anhang zu versenden, klicken Sie auf die Schaltfläche.
Die Schaltfläche schließt den Spielmanager und ermöglicht es Ihnen, eine externe Datei zu öffnen, d. h. außerhalb von "Meine Dokumente\Duplikat".
Mit der Schaltfläche können Sie den Spielmanager beenden.

Transfer eines Spiels von einem Gerät auf ein anderes
Vom Quellgerät aus senden Sie das Spiel per E-Mail von dem Game Manager. öffnen Sie dann den E-Mail-Anhang auf dem Zielgerät. Markieren Sie ALLES und kopieren Sie es in die Zwischenablage. Wenn Sie Duplikat aktivieren, erscheint oben links auf der Register Menü die Schaltfläche "Importieren".

Optionen
  • Sie können bei jedem Zug die höchste zu erzielende Punktzahl anzeigen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Höchstpunktzahl anzeigen". Wenn Sie die angezeigte Zahl klicken, erhalten Sie noch ein paar weitere Hinweise: die Größe des Wortes und dessen Anfangsbuchstaben.
  • Um Duplikat die Punktzahl berechnen zu lassen und das Wort, das Sie platzieren, zu überprüfen, aktivieren Sie die Option "Punktestand u. Wortüberprüfung".
  • Die App bietet die Möglichkeit auch in begrenzter Zeit zu spielen. Wählen Sie die gewünschte Denkzeit oder "Ohne Zeitlimit".
  • Die App unterstützt mehrere Sprachen: Französisch, Englisch, Spanisch, Deutsch, Italienisch und Rumänisch. Sie können sofort zwischen den Wörterbüchern wechseln.
  • Der Button zeigt die Koordinaten der Zellen und den Wert der verschiedenen Boni an.
  • Sie können auch zwischen mehreren Spielbrettkonfigurationen wählen: Scrabble™, Words With Friends, Wordfeud und Lexulous.
Wenn Sie das Spielbrett oder die Sprache ändern, werden Sie vom Programm aufgefordert, das aktuelle Spiel zu speichern. Dann startet das Programm ein neues Spiel.

Der Spielbrett

Auf dem Spielbrett können Sie die Buchstaben der Ziehung mit der Maus bewegen. Das Programm überprüft ständig die Gültigkeit der so gebildeten Wörter und zählt die Punkte, die sie einbringen. Die Platzierung der Buchstaben kann bis zur Validierung des Zuges angepasst werden. Bewegliche Buchstaben unterscheiden sich von dauerhaft platzierten Buchstaben durch einen farbigen Hintergrund.
Um die Buchstaben schnell zu platzieren, können Sie auf die leere Zelle klicken, in der Sie Ihr Wort beginnen möchten. Ein gelber Richtungspfeil erscheint auf der Zelle, in die der Buchstabe eingefügt wird. Wählen Sie einfach die Richtung aus und klicken Sie dann auf die Buchstaben, die platziert werden sollen.
Mit der Schaltfläche "Mischen" können Sie die Buchstaben des Ablagebänkchens mischen.
Die Schaltfläche "Rückruf" ruft den zuletzt auf dem Spielbrett gelegte Buchstaben auf das Ablagebänkchen zurück. Ein zweiter Fingerklick ruft die restlichen Buchstaben zurück und setzt sie auf das Ablagebänkchen. Im Falle eines zufälligen Spiels, wenn sich alle Buchstaben bereits auf das Ablagebänkchen befinden, bewirkt dieser Button eine neue Ziehung.
Mit der Schaltfläche "Vorbereiten" können Sie das Wort überprüfen, die Punkte zählen und zur Bestätigung eingeben. Sie können mehrere Wörter "vorbereiten". Wenn das neue Wort mehr Punkte einbringt, ersetzt es das vorhergehende Wort in der rechten unteren Ecke.
Die Schaltfläche "Bestätigen" bestätigt das Wort, das auf dem Brett platzierte Wort oder das vorbereitete Wort wenn dieses mehr Punkte einbringt. Das Programm platziert dann das Wort mit der Höchstpunktzahl auf das Brett und zeigt die Buchstaben der nächsten Ziehung an.
Die Schaltfläche "Zurück" kehrt zur vorherigen Position zurück.
Definition
Wenn Sie einen Buchstaben klicken, der zu einem dauerhaft platzierten Wort gehört, versucht Duplikat, dieses Wort im Wiktionnaire zu finden. Wenn der Buchstabe zu zwei Wörtern gehört, beginnt Duplikat mit dem kürzesten Wort. Wenn Sie den Buchstaben erneut klicken, sucht Duplikat nach dem anderen Wort.

Verlauf Register

Auf der Registerkarte "Verlauf" können Sie die Punkte jeder Bewegung und die Buchstaben sehen, die in dem Buchstabenbeutel übrig sind.
Mit der "E-Mail" Schaltfläche können Sie eine E-Mail mit dem Spielinhalt, inklusive Ziehungen, senden (als csv Datei).
Mit der Schaltfläche "Speichern" können Sie das Spiel im Spielmanager speichern.

Anagramm Register

Im Anagramm-Register können Sie nach Wörtern suchen, die aus den Buchstaben im Textfeld "Ziehung" gebildet werden können. Standardmäßig wird dieser mit dem aktuellen Ablagebänkchen gefüllt, Sie können aber auch eine beliebige Folge von Buchstaben eingeben. Um einen Joker einzugeben, geben Sie ein Fragezeichen ein.
Im Textfeld "Filter" können Sie die Bedingungen eingeben, die mit dem aktuellen Spielbrett zusammenhängen. Um beispielsweise Wörter zu filtern, die den Buchstaben' T' enthalten, ist der Filter "*T*" anzuwenden. Um Wörter zu filtern, die mit zwei Buchstaben beginnen und dann an dritter Stelle mit' T' beginnen, ist der Filter "??T*" anzuwenden, usw...
Die Schaltfläche setzt den Bereich "Ziehung" auf die Buchstaben des aktuellen Ablagebänkchen zurück.
Die Schaltfläche startet die Wortsuche.
Wenn die Option "Höchstpunktzahl anzeigen" aktiv ist, können Sie auf einer zweiten Seite die Liste der 20 besten Züge sehen. Wenn Sie auf die Koordinaten rechts klicken, sehen Sie, wo das Wort platziert werden kann.