Maxinumer

 

Es un tipo de problema del ajedrez de fantasía (heterodoxo) donde las negras están obligadas a hacer su movimiento geométricamente más largo. Las distancias entre las casillas se miden a partir de la ocupada por la pieza a mover, lo que significa que de a1 a b3 hay mayor distancia que de a1 a a3; que de a1 a f6 está más lejos que de a1 a a8.

 

Si las negras tuvieran dos jugadas de la misma longitud, pueden elegir cualquiera de ellas. Si están en jaque, deben hacer el movimiento más largo para eludirlo.

 

La mayoría de los maxinumers (máximo o maximummer) son mates inversos.

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