Opzioni di ricerca

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Ad ogni modalità accettata da Problemist possono essere associate delle opzioni diverse.

Opzioni di ricerca

Gioco apparente:Cerca il gioco prima della chiave.
Gioco virtuale:Cerca il gioco virtuale; il numero di confutazioni accettate (di norma 1) può andare da 0 a 9.
Gioco reale:Normalmente attivato, cerca la(e) soluzione(i) del problema.

Quando si imposta un problema, può essere utile selezionare solo l'opzione Gioco apparente per fare apparire le varianti a partire dalla posizione dopo la chiave.

Se in un problema diretto è selezionata solo l'opzione Gioco virtuale, saranno prese in considerazione tutte le mosse legali.

Opzioni di redazione

Varianti:Attiva di norma, questa opzione mostra le varianti di matto.
Mosse separatrici:Mostra le mosse nere che parano alcune minacce, ma non tutte.
Varianti dualistiche:Mostra le varianti dualistiche.
Mosse indifferenti:Mostra anche le mosse nere che non parano le minacce.

 

Matti cambiati:Indica i matti cambiati.
Matti spostati:Indica i matti spostati.

Note:

I matti su fuga del re nero sono sempre mostrati.

Potete definire opzioni diverse per il gioco reale e per il gioco virtuale.

Se una delle due opzioni precedenti è attiva, e l'opzione Varianti è disattivata per il gioco reale e per il gioco virtuale, vengono mostrate solo le varianti tematiche.

Opzioni di notazione

Abbreviata:Le mosse sono indicate con la forma De4 anziché Dh1-e4. Le minacce sono indicate fra parentesi quadre. Le iniziali delle colonne sono accentate. Problemist risolve automaticamente l'eventuale ambiguità sulla casa di partenza di un pezzo, specificandone la colonna o la traversa (es.: Cdf7 anziché Cf7).
Ad lib:Le mosse ad libitum (che permettono le stesse varianti dovunque il pezzo muova) sono seguite dalla menzione ad lib (in notazione normale), o dal segno ~ (in notazione abbreviata).
Mossa nera:Cambia il prefisso delle mosse nere.
Segno di cattura:Cambia il segno di cattura.

 

Le opzioni correnti sono automaticamente salvate quando Problemist viene chiuso.

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