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Ad ogni modalità accettata da Problemist possono essere associate delle opzioni diverse.
Opzioni di ricerca
| Cerca il gioco prima della chiave. |
| Cerca il gioco virtuale; il numero di confutazioni accettate (di norma 1) può andare da 0 a 9. |
| Normalmente attivato, cerca la(e) soluzione(i) del problema. |
Quando si imposta un problema, può essere utile selezionare solo l'opzione Gioco apparente per fare apparire le varianti a partire dalla posizione dopo la chiave.
Se in un problema diretto è selezionata solo l'opzione Gioco virtuale, saranno prese in considerazione tutte le mosse legali.
Opzioni di redazione
| Attiva di norma, questa opzione mostra le varianti di matto. |
| Mostra le mosse nere che parano alcune minacce, ma non tutte. |
| Mostra le varianti dualistiche. |
| Mostra anche le mosse nere che non parano le minacce. |
| Indica i matti cambiati. |
| Indica i matti spostati. |
Note:
I matti su fuga del re nero sono sempre mostrati.
Potete definire opzioni diverse per il gioco reale e per il gioco virtuale.
Se una delle due opzioni precedenti è attiva, e l'opzione Varianti è disattivata per il gioco reale e per il gioco virtuale, vengono mostrate solo le varianti tematiche.
Opzioni di notazione
| Le mosse sono indicate con la forma De4 anziché Dh1-e4. Le minacce sono indicate fra parentesi quadre. Le iniziali delle colonne sono accentate. Problemist risolve automaticamente l'eventuale ambiguità sulla casa di partenza di un pezzo, specificandone la colonna o la traversa (es.: Cdf7 anziché Cf7). |
| Le mosse ad libitum (che permettono le stesse varianti dovunque il pezzo muova) sono seguite dalla menzione ad lib (in notazione normale), o dal segno ~ (in notazione abbreviata). |
| Cambia il prefisso delle mosse nere. |
| Cambia il segno di cattura. |
Le opzioni correnti sono automaticamente salvate quando Problemist viene chiuso.
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